GPT神戸in千葉 簡易れぽ

1回戦 寝坊 ×○×

1戦目:相手のブンブンで負け
2戦目:《目覚ましヒバリ/Reveillark》が刺さって勝ち
3戦目:相手の《二度寝》ケアできずに負け

で、0-1して権利の目がなくなったのでドロップ。

パンピー以下でした。

デッキは良い感じに仕上がってたんだけどな。

まぁ次頑張るべ。

Perfect Tuning 製作者:俺

メイン(60)

4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
2《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
2《反射池/Reflecting Pool》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
1《山/Mountain》

4《献身のドルイド/Devoted Druid》
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
4《叫び大口/Shriekmaw》
4《雲打ち/Cloudthresher》
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《炎渦竜巻/Firespout》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《原初の命令/Primal Command》

サイドボード(15)

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
2《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》
3《増え続ける荒廃/Incremental Blight》
2《思考の粉砕/Mind Shatter》








調整でデッキの不安定さに絶望をした。

しかし希望はある。

回ったときはやはり強いのだ!!

そう…安定性を求め、Perfect Tuningは進化する!

Perfect Tuning 製作者:俺

メイン(60)

4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
2《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2《反射池/Reflecting Pool》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
1《島/Island》
1《山/Mountain》

4《献身のドルイド/Devoted Druid》
4《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《叫び大口/Shriekmaw》
4《雲打ち/Cloudthresher》
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《炎渦竜巻/Firespout》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《原初の命令/Primal Command》

サイドボード(15)

4《思考囲い/Thoughtseize》
3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
4《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
4《増え続ける荒廃/Incremental Blight》

うーん…だんだんカオスになって来てる気がする。
というかドラン意識しすぎだろ。

でもなぁ…あそこまで完膚無きままにドランに負けるとなぁ。

サイドはあいかわらず適当。
俺も大人しくドラン使おうかな。

本気でそう思える本番三日前な俺でした。

※まもって守護月天は最高








いや、そもそもPerfect Tuning自体身内のデッキを改良した物なんだけどさ。

さすがにカード枚数少ないフォーマットだしな。
俺程度が思いつくデッキなんざいくらでも考えられてるか。

それでも自分のデッキが一番という事を証明してみせるがな。

とりあえずMTG Yesterdayさんの日記に載っていた物を日本語化して転載。

メイン(60)

2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
4《原初の彼方/Primal Beyond》
2《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1《偶像の石塚/Graven Cairns》
3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
1《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
2《鮮烈な林/Vivid Grove》
4《反射池/Reflecting Pool》

4《雲打ち/Cloudthresher》
1《戦慄/Dread》
4《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《叫び大口/Shriekmaw》
2《恨み唸り/Spitebellows》
1《黄昏の番人/Twilight Shepherd》
2《概念の群れ/Horde of Notions》

2《つっかかり/Lash Out》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《炎渦竜巻/Firespout》

サイドボード(15)

3《薄れ馬/Wispmare》
4《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《外身の交換/Crib Swap》

エレメンタルで組んでありますね。
統一間があって綺麗なデッキだ。

むむっ…いや!違う!
《原初の命令/Primal Command》最強論を信じろ!

俺はPerfect Tuningで日曜日のGPT神戸を駆け抜ける!!

※追記

というわけで調整してきました。

結論を言えば俺のデッキ弱い。
ただ改良点は多く見つかった。

それにキスキンとは相性悪くない。
構築次第ではばけるはず。

日曜までになんとか完成させよう。








のに大会がない。

身内は週末の日本選手権に向けてスタンだし。
とりあえずうるさい君と調整やります。

現状では水、木、金と夜空いてるので、秋葉のHSあたりでやりまっしょい。
ブロック構築で過去日記にあるデッキ使ってる人いたら僕です。

気軽に声かけつつ、ブロック構築持ってたら相手してくだしあ。

余談ですがイーブンタイドのOrbが出てましたね。

Perfect Tuning

2008年6月20日








書くことがない。
なぜなら俺は今ブロック構築だからだ。

大会は来週のGPT神戸までないだろう。
週末のLIMITSも参加するか怪しい。

せいぜい変わった事と言えばデッキ名が決まった事くらいか。

一人回しは良い感じに動いています。
特に不満はない。

後は実践…とにかく実践あるのみなのだ。

Perfect Tuning 製作者:俺

メイン(60)

4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
2《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
2《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《森/Forest(SHM)》
2《沼/Swamp(SHM)》
1《島/Island(SHM)》
1《山/Mountain(SHM)》

4《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
3《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf(LRW)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》

まぁ、いないとは思うけどさ。
このレシピ組んでみて、回したら気に入ったから使いたい。

そんな稀有な人はデッキ名書くとき「Perfect Tuning」でよろしくね。

PWC164th

2008年6月15日








参加してきました。
デッキは普通のガルガヒバリ

1回戦目 青黒ウーナパーミ ×○○
1戦目 幻視2枚分のアドバンテージはでかく圧敗
2戦目 相手がトップ3枚ウーナで落とした後の俺のトップがヴェンセールで無限決めれて勝ち。
3戦目 なんかよくわからないまま勝ち

2回戦目 緑黒エルフ ○×○
1戦目 ギリギリのダメージレース制して勝ち
2戦目 ブンブンされて負け
3戦目 誘惑蒔き蒔きしまくって勝ち

3回戦目 白黒緑シグドラン ×○×
1戦目 ダブマリして土地引ければなんとかなりそうなハンドキープするも、色マナ事故起こして負け。
2戦目 普通に回って勝ち
3戦目 マリガンミスで青マナこなくて負け

正直相手のデッキパワーはファンデッキレベルだったので、悔やまれる。

4回戦目 緑黒エルフ ○×○
1戦目 メインラスゴが刺さって勝ち。最近のエルフ使いはメイン=ラスゴ入ってないっていう思い込みが強くて助かる。
2戦目 後手でブンのエルフに勝つにはラスゴがないと無理…
3戦目 ガルガ+誘惑強すぎで勝ち

5回戦目 青黒フェアリー ○○
1戦目 相手土地1枚ハンドキープで事故ってそのまま勝ち
2戦目 相手がフルパン+ペンデルで俺が負けたのに、こっちの強気ブラフで勝手に投了してくれた。ラッキー♪

6回戦目 青緑クロックパーミ(?) ××
1戦目 事故った
2戦目 要所要所すべて打ち消された

というわけで4-2ドロップでした。
これで俺のスタンは終了。しばらくブロック構築で生きます。

そんなわけでブロック構築のデッキが完成。
回してみたら割といい感じに動きます。

Perfect Tuning 製作者:俺

メイン(60)

4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
2《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
2《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《森/Forest(SHM)》
2《沼/Swamp(SHM)》
1《島/Island(SHM)》
1《山/Mountain(SHM)》

4《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
3《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf(LRW)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》

4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》
2《不敬の命令/Profane Command(LRW)》

サイドボード(15)

4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
3《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》

メタがわからないのでサイドはあいかわらず適当です。
一人回しはしてて凄い面白い。

なんとなく思った注意点でも。
やる人はいないと思いますが、ブロック構築は冠雪土地使えないよ!!
いつものスタンの癖で、冠雪土地入れようとした人は要注意でっせ。

とりあえずmixiでも書きますが、一応こっちでも。

トレード&言語トレード(提供:日 募集:英、仏、露、独)希望リスト

□トレード希望
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
1《山/Mountain》アンヒンジト
4《森/Forest》アンヒンジト

□言語トレード希望
3《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
1《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf(LRW)》
4《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》

よろしくお願いしますです。








まずはこちらを見てほしい。

青単フェアリー 製作者:俺

メイン(60)

12《冠雪の島/Snow-Covered Island》
3《島/Island》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《変わり谷/Mutavault》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《やっかい児/Pestermite》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》

4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
3《応じ返し/Snapback》
2《霊魂放逐/Remove Soul》
2《心霊破/Psionic Blast》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》

サイドボード(15)

4《砂漠/Desert》
3《猿術/Pongify(PL)》
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

俺がGPT静岡で3BYEを獲得した時のデッキだ。
正直《苦花》の強さが知られた今、青単で組むのは虚構だろう。

…本当にそうだろうか?

確かに青黒は土地が充実しているお陰で色マナ事故は起こりにくい。
色マナ事故が起きないなら単色で組むメリットなぞ《月の大魔術師》が3マナ2/2になるくらいだ。

黒を抜く価値はない…けど、俺が青単フェアリーを使った動機は勝ちたいからじゃない。

青単パーミッションという素晴らしいデッキをスタンダードで再現したかっただけなのだ!!

今ここに長い間培ってきた知識を総動員した青単パーミッションが生まれる…
新生青単パーミッションがコレだ!!

Blue Garden 製作者:俺

メイン(60)

12《島/Island》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4《変わり谷/Mutavault》
4《砂漠/Desert》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》

4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《霊魂放逐/Remove Soul》
4《取り消し/Cancel》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》

サイドボード(15)

3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《塩水の精霊/Brine Elemental》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《送還/Unsummon》

どう見ても電波です。本当に(ry

すいません、ネタが無かったので電波発しちゃいました。
こんな紙束で大会出ようとか死んだ方がいいですね。

ちょっと樹海行ってきます(’A`)








俺の日本選手権は終わった…次はGP神戸に向けてのブロック構築の調整だ。

デッキはフェアリーを使おうと思っていたのだが、CRAY君が使ってたデッキが面白そうだったので自分流に改造してみた。

UBGビックマナ 製作者:俺

メイン(60)

4《反射池/Reflecting Pool》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
2《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《森/Forest》
2《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《献身のドルイド/Devoted Druid》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《叫び大口/Shriekmaw》
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》

4《肥沃な大地/Fertile Ground》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
2《原初の命令/Primal Command》

サイドボード(15)

4《苦花/Bitterblossom》
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《増え続ける荒廃/Incremental Blight》
4《雲打ち/Cloudthresher》

例の如くサイドは適当。

GPTはフェアリーやキスキンを使うのもいいんだけどね。
どうせなら新しいデッキタイプを持ち込みたいじゃない?

個人的には割と綺麗に出来たと思うので、早速家に帰ったら組んでみます。

本戦はイーブンタイドが追加されるので、また違ったデッキを使いそう。








現在のヒバリはジョイタイム型が主流だと思う。
少なくとも俺はヒバリを使うならジョイタイムを使う。

けど、自分が好きな色ってあるよね。
僕の場合は青黒がそれにあたる。

昔は青白だったんだけどね。
トーナメント参加するようになってから色々あったのさ。

というわけで、青白ヒバリを青黒に改造。

青黒ヒバリ 製作者:俺

メイン(60)

4《反射池/Reflecting Pool》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek》
3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《島/Island》
2《沼/Swamp》

4《熟考漂い/Mulldrifter》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《叫び大口/Shriekmaw》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark》
2《影武者/Body Double》

3《精神石/Mind Stone》
3《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
4《滅び/Damnation》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
3《入念な考慮/Careful Consideration》

サイドボード(15)

3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《恐怖/Terror》
2《塩水の精霊/Brine Elemental》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》

サイドのピクルスが割とアグレッシブだと思う。
即席なので割と適当。

エルフに強い構成だと思いこんでいる。

ついでに最近考えてた青緑ビックマナも即席で考えてみる。

青緑ビックマナ 製作者:俺

メイン(60)

4《反射池/Reflecting Pool》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4《樹上の村/Treetop Village》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
4《森/Forest》
4《島/Island》

4《根の壁/Wall of Roots(MIR)》
3《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
4《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
2《塩水の精霊/Brine Elemental》

4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《調和/Harmonize》
3《入念な考慮/Careful Consideration》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《原初の命令/Primal Command》

サイドボード(15)

未定

うわぁ…凄く弱そうナリィ…

俺は一体何がしたいんだ。
まったくもって理解できないんだぜ?

大人しく黒足してマネキン入れた方が何倍も強そうだ。

青緑ビックマナは間違いなく虚構だなっ!!








マネドラという言葉をよく聞く(見る)。

お金を賭けるドラフトか?いや、まさかそんな事をしているはずはない。
きっと、何かの英語の略なんだ!そうに違いない!

マジックに賭け事はない・・・・・

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

で、思い切って調べたところやっぱりお金賭けてやるドラフトなんですねw
お金がかかってる分真剣度増しますし、腕をあげるのには良いのかも?

ちなみにSucreさんはお金を賭けるという事に抵抗はありません。

自分の資産をどう使おうが自分の勝手ですし。
それで得しようが損しようがすべて自分の責任です。

まぁつまるところマネドラがやりたい!そう思ってしまったわけです。

ただ、基本チームでやるみたいなんですよね。
って事は負けたら当然メンバーに迷惑がかかる。

さすがにお金がかかってる以上、人間関係にも少なからず影響がおきます。

それでもマネドラがやりたいんですよ!
いや、自分がリミテッド弱い事は十重承知しています。

別に大金をかけようってわけじゃないんです。
ジュース代賭けて勝負くらいで良いのです。
贅沢を言えば1パック代とかですかね。

お金がかかっているという雰囲気を味わいたいだけなんですよ。

そんなわけで興味がある方一緒にやりませんか?

余談ですが、全敗した人を「カーネル」と呼ぶそうです。
語源はケン○ッキーの人形から。
勝ちがない=価値がない、何もしない=人形、みたいな意味で使われるそうでw

リミテッドで頻繁にカーネルさんになってる僕と、マネドラしてくれる勇者を募集します。

ぇ?DNの知り合い少ない?
mixiの日記にDNのURL載せるので無問題








様々なアイデアを取り入れ、フェアリーデッキを調整しつづけた。
その結果わかった事がある。

どの様に調整しようが、フェアリーは勝てるデッキであると。

何故ならどの型のフェアリーを使おうが、勝てないと思えるマッチがなかった。
負けた理由は大抵プレイング、マリガンのミスと引き運だ。

この結果からわかるようにフェアリー使いで最も重要な事は、適切なマリガンとプレイングだ。
デッキの構成に対して頭を使ってもしょうがない。

そしてこれが俺の五ヶ月間フェアリーを使ってきた集大成だ。

フェアリーの基本型 製作者:俺

メイン(60)

4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
8《島/Island(SHM)》
2《沼/Swamp(SHM)》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》

4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《恐怖/Terror(10E)》
2《取り消し/Cancel(10E)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

サイドボード(15)

4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《死の印/Deathmark(10E)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
2《使い魔の策略/Familiar’s Ruse(LRW)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

もはや集会場が弱いとか個人の私怨を出すべきではない。
そもそも1ターン目に《祖先の幻視》を張れる確率はあまり高くない。
その確率を期待して強いカードを抜くのは間違っている。

《取り消し》は想像以上に実際強かった。
しかし、それ以上の働きをしてくれるのが三人衆である。
だが、彼等は伝説というデメリットを抱えているので、《取り消し》と共存してもらう事にした。
2枚とも《ルーンのほつれ》のように4枚入れる事にメリットがあるカードではないのだから。

《涙の川》《沈んだ廃墟》を使用しない理由だが、1ターン目幻視の行動の妨げになるからだ。
先程その確率は高くないといったが、実際起こらないほど低い確率でもない。
《変わり谷》《フェアりーの集会場》《沼》で既に8枚の1ターン目に青マナが出せない土地がある。
さすがに経験的に10枚が限度だ。
これ以上入れた場合、せっかく初手に幻視がきたのに張れないって場面にかなり遭遇するだろう。
今回はあえて8枚に減らしてみた。最近の青黒は土地に恵まれているので、この構成で色マナに困る事は滅多にないだろう。

さて、フェアリーの基本型であり最終形が完成した。
週末のPWC優勝は貰ったな!!

ニッセン千葉予選

2008年6月2日








2-2の凡人以下でした。
また1年修行しなおしです。

以下、簡易レポ

使用デッキ:フェアリー

r1 プロジェクト420.5n
1-1
願い→難問を恐怖で除去って、アウフをひたすら苦花トークンでブロックしつつ、霧縛りで殴って勝ち
1-2
掻き集める梢通すも、誘惑蒔きでガルガドン奪って勝ち

r2 フィッシュ
2-1
呪い捕らえが強すぎて圧敗
2-2
同上

r3 赤単(例の小学生)
3-1
相手がプレイング下手糞で勝ち
3-2
相手がミシュラランド1枚も引かなく、コチラカウンター20枚体制。
負けるはずもなく圧勝。

r4 緑黒エルフ
4-1
先手の利をいかして圧勝。
4-2
後手の不利をいかして圧敗。
4-3
糞ハンドキープして圧敗。
もっとマリガン基準厳しくしなきゃだめだ。
ましてやエルフ相手だと尚更。

というわけで2敗して目が消えたのでドロップ。

取り消しは普通に強かった。
少なくとも恐怖が入るうちは、ほつれよりも取り消し。

だけど三人衆と比べられると、やっぱり三人衆のが強い気がする。

そろそろ青緑ビックマナを始動させるべきですかね…








フェアリーかエルフを持ち込む予定です。
エルフで大会に出たのは過去一回のみな気がする。

以下レシピ。

6月の妖精 製作者:俺

メイン(60)

4《人里離れた谷間/SecludedGlen(LRW)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《地底の大河/UndergroundRiver(10E)》
2《沈んだ廃墟/SunkenRuins(SHM)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
7《島/Island(TSP)》
2《沼/Swamp(SHM)》

4《呪文づまりのスプライト/SpellstutterSprite(LRW)》
4《ウーナの末裔/ScionofOona(LRW)》
4《霧縛りの徒党/MistbindClique(LRW)》
2《誘惑蒔き/SowerofTemptation(LRW)》

4《祖先の幻視/AncestralVision(TSP)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《恐怖/Terror(10E)》
3《霊魂放逐/RemoveSoul(10E)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
3《謎めいた命令/CrypticCommand(LRW)》

サイドボード(15)

4《死の印/Deathmark(CSP)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《霊魂放逐/RemoveSoul(10E)》
4《ルーンのほつれ/RuneSnag(CSP)》
2《誘惑蒔き/SowerofTemptation(LRW)》
1《謎めいた命令/CrypticCommand(LRW)》

割と綺麗にまとまったと思う。
回してみないのでなんとも言えない。
《取り消し/Cancel(10E)》がカギだったりする。
三人衆のが強いのでは?なんて突っ込みは無しの方向で。

緑黒エルフ 製作者:ShuuheiNakamura 微改良:俺

メイン(60)

3《森/Forest(SHM)》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace(LRW)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
2《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
2《沼/Swamp(SHM)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》

2《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
3《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
4《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》

4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
3《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《不敬の命令/Profane Command(LRW)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》

サイドボード(15)

2《突風線/Squall Line(TSP)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》
3《原初の命令/Primal Command(LRW)》
4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《恐怖/Terror(10E)》

エルフは経験地0なので、プロツアー結果を9.9割コピー。
正直構築以前に回し方がわからない。

まぁこんな感じで頑張っていこうと思います。

練習…する時間はないんだろうな。








間違って今日書いた日記を消してしまった。

悲しいので昨日読み終えたゼロの使い魔?巻の感想でも。

あいかわらずの萌えがあり、個人的には満足。

もうこの小説には物語じゃなく萌えしか求めてないような気がする。

てか、消しちゃったよ。

日記復帰機能ないんですかね…残酷すぎる。
デッキは青白ヒバリ。

1回戦 青黒フェアリー ××
1.相手の引きが温く1チャンスあったが、こちらも温くて負け
2.サイド何も引かず負け
相手にするとわかるが、本当フェアリーは鬼門だ

2回戦 白黒レベル ○○
1.コチラの引きが温いが、相手のプレイングも温くて勝ち
2.普通に勝ち

3回戦 緑青マナの反射 ××
1.《マナの反射/Mana Reflection(SHM)》張られて、《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient(TSB)》のキッカーから18体のトークンが!
他にも汁婆で《調和/Harmonize(PLC)》を共謀したり、《思考の泉/Mind Spring(MOR)》で10枚ドローとか…
手札の《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》が完璧に腐り、ヴェンセール引けなくて圧敗。
序盤マナフラッドを起こして何もできなかったのがそもそもの原因。
2.同上

で、1-2ドロップした俺は凡人以下。

今回学んだことは、ビックマナ系でのほつれの弱さ。
常に手札で紙くずになっていた。

青命令か取り消しに変えたほうがいいかなぁ。

来週のニッセン千葉予選のデッキどうしましょう。
エルフとか全然回せる自信がない。

大人しくフェアリーで出るのが最善なのだろうか。
最近負けキャラが定着してきてるな…

誰か俺に起死回生のアイデアを下さいorz
24日(土)に立川のお店でレガシー公認大会が開かれるらしい。

前からセファリッド・ブレックファーストを組もうとパーツを集めていたが、運良く揃ったので参加してこようと思う。

ただし、FoWやデュアランは持っていない。

貧乏CBF 製作者:俺

メイン(60)

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
3《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》

4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(STH)》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(STH)》
4《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist(TOR)》
3《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
1《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》

4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《思案/Ponder(LRW)》
4《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
2《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
1《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》
1《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》

サイドカード(15)

3《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
3《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
1《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
1《厳格な試験監督》
2《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》

デュアランはショックランド、FoWを否定の契約で代用。
レガシーの大会なんて参加した事ないので、サイドは適当。

青緑スレショとかに当たったら素直に諦める。

フリゴリッドは力戦張っときゃなんとかなるだろう。

完璧だな。

コンボデッキはまわれば勝ちよ。
ショックランドの2点なんざ大して問題ない。

1ターン内にコンボを決めると考えれば、青パクトはむしろFoWの上位互換!!

優勝賞品のデュアラン貰ったな!!

一番の目的はレーティングにエターナルを反映させる事なので、参加者が8名以上来る事を切に願うばかりです(´・ω・`)

頭がぼーっとする

2008年5月21日
風邪が治らないまま、お仕事場に来てます。

明らかに風邪の症状でまくりですが、いつもよりも仕事がはかどっております。
実は風邪ひくと仕事効率アップする人種だったんですかね?

あまりにも効率が良いので、ちょっと休憩がてらアドバイスを元にデッキを構築しなおすことに。

勿論会社では回せないので脳内構築です。

青白ヒバリブリンク改 製作者:俺

メイン(60)

4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《島/Island(SHM)》
4《平地/Plains(SHM)》

4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
2《影武者/Body Double(PLC)》

4《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
2《精神石/Mind Stone(10E)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》

サイドボード(15)

4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》

殆ど構成変わってないねんけど。
むしろAKKAさんアドバイスのみを取り入れた形に。

前よりは引き締まった様な気はする。

ただ、考えれば考えるほどタッチガルガドンのが良いんじゃないか?
ガルガドン+蒔きの強さはどう考えてもチートだと思う。

無限コンボもナチュラルに搭載できるし。
今なら鮮烈+反射でそこまで色に困らないんじゃないだろうか?

谷は間違いなく抜けるだろうけど。

かなり構築熱が上がってきてる今日この頃。
中の人の熱もかなり上がってるけど。

早く昼ご飯食べて薬とユンケル飲みたいわぁ〜。

次はタッチガルガドンのレシピを考えてみよう。

6/1のニッセン千葉予選で絶対権利とっちゃる!
池袋のアメニティに参加。
デッキは何を思ったかスタープラチナ。

結果は0-4と惨敗。
1回戦を落としたせいで、ローグデッキにしか当たらなかった。

上位はヒバリの巣窟だったので、1回戦勝っていれば権利のチャンスは十分にあった。

メタの読みは間違っていなかった。
俺は何を何処でどう間違えたのか?

理由はわかっている。

スタープラチナの構成の問題だ。

俺はヒバリとフェアリーに100%勝つ事を念頭にデッキを組んだ。
エルフは辛いが、ラスゴでなんとかなるだろうと踏んでいた。

その結果ローグデッキに対する対策がまったくデッキになかった。

スタープラチナは赤単に凌辱されたのだ。

大会では必ずしもメタデッキに当たるとは限らない。
むしろ小さい大会ほど、メタ外のデッキに当たる可能性が高い。

そう、今の俺に必要なのはメタに有利なデッキではない。
どのデッキに対しても安定して戦えるデッキが必要なのだっ!!

やはり青白の道はヒバリしかないっ!!

青白ヒバリブリンク 製作者:俺

メイン(60)

4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《島/Island(SHM)》
3《平地/Plains(SHM)》

4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
3《影武者/Body Double(PLC)》

4《精神石/Mind Stone(10E)》
2《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》

サイドボード(15)

4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
4《神の怒り/Wrath of God(10E)》

ヒバリの弱点(だと俺は思っている)マナフラッドは、8枚体制のミシュラランドで解決。
更に印鑑を6枚体制にする事で、土地の枚数を1枚減らす事ができる。
その際、冷鉄の心臓を使う事で色マナの安定性を図る事に成功した。

サイドは同系、フェアリーをメタの中心に捕らえた構成。
エルフはメインとサイドのラスゴでなんとかするしかない。

赤単に対してはメインのアウフをブリンクしておけば十分だろう。

まだまだ調整の余地は多々あるが、次の大会はヒバリで駆け抜ける!!

DNへ移行

2008年5月19日
当初評判や機能面からDTIブログを使っていましたが、MTGプレイヤーの日記=DNみたいな感じになっているので思い切って移行しました。

最初の日記になりますので、軽く自己紹介を。

トーナメント参加するようになって、1年と5か月の新米プレイヤーです。
埼玉に住んでいますが、主に秋葉原を中心に活動しています。

青をこよなく愛し、青が入らないデッキは使わないというくだらないポリシーを持っています。

週末はほぼ大会に参加しているので、見かけた時は声でも掛けてやって下さい。

よろしくお願いします(*゜∀゜)

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